热更新方案说明
当前文件缓存策略
游戏运行过程中下载的文件会缓存在本地,参考“原生缓存策略”。
打包应用时可以将游戏资源放在包内,launcher创建的原生工程会自动将egret工程发布到assets目录下,如果需要更新可以重新打包,或者手动替换资源。
Native中可以通过config.preloadPath指定预加载目录,runtime加载资源时优先从这个目录查找文件,找不到再去assets目录下查找或者从服务器下载。
查找资源的优先级:预加载目录>本地资源(assets下的资源)>缓存目录(游戏运行过程中动态下载的资源)
API说明
通过修改config.preloadPath来指定预加载目录,开发者需要自行维护这个目录下的内容。
Android:
//MainActivity.java
nativeAndroid.config.preloadPath = "指定目录";
iOS:
//AppDelegate.mm
_native.config.preloadPath = "指定目录";
需要以"/"开始和结束的绝对路径,如 "/sdcard/egretGame/"
可以简单地理解为,将游戏部署到了手机上的某个目录下,然后打开这个目录下的游戏。需要更新某个资源时,只需要更新这个目录上对应的资源即可。
文件存放位置
文件存放位置和文件的url对应,如 "http://game.com/game/index.html" 对应的本地文件路径应该是 config.preloadPath+"http/game.com/game/index.html"。
如果全部资源都放在本地,游戏地址可以不是真实存在的地址。
获得根目录(index.html所在目录)路径参考方法:
String getFileDirByUrl(String urlString /*"http://game.com/game/index.html"*/) {
int lastSlash = urlString.lastIndexOf('/');
String server = urlString.substring(0, lastSlash + 1);
return server.replaceFirst("://", "/").replace(":", "#0A");
}
注意事项
- Android上预加载目录设置为sd卡上的目录时注意申请文件读写权限
- iOS Hybrid方案打包的工程,请参考“如何使用Hybrid”中的更新策略和demo
- 加载预加载的资源时会忽略地址后面的query(游戏地址中带的query能在游戏中读到,但是不能通过query进行版本控制)
示例工程说明
示例工程展示了如何下载游戏资源到预加载目录,和从预加载目录启动游戏。
游戏地址:http://game.com/game/index.html (不真实存在的地址,供游戏逻辑使用)
游戏资源地址:http://tool.egret-labs.org/Weiduan/game/game2.zip (一个HelloWold工程)
以Android为例,解压完成后 /sdcard/egretGame/http/game.com/game/ 下的内容如下:
游戏资源解压完成后,设置config.preloadPath指定预加载目录,启动游戏后runtime会优先从这个目录加载资源。
下载示例工程
示例工程仅展示了基础的预加载游戏资源的方法,没有处理下载失败等异常事件。
IOS热更新方案讲解
原生端需要实现的功能
- 获取当前网络状态,是否连接到网络
- 下载并解析热更新zip包
流程详解
- 游戏本体需要能在无网络环境下
可运行
,且可通过原生API判断当前网络环境,若无网络,需要弹出当前环境无网络提示。 - 在选择服务器后,若有网络连接,则提示用户需要下载更新包。 用户确定后,可通过Egret js与Native通信,通知Native到指定位置下载更新包,此时开发者可操作更新js代码或者资源,详情见
热更新方案说明
。 - 在更新成功后,给Native的属性
config.preloadPath
指定预加载目录。设置该目录后Native在加载资源时会优先判断该目录下是否有资源。 - 准备完成后,通过Egret js与Naitve通信机制,通知js层弹出更新成功提示,引导用户点击重启游戏。
- 调用
window.location.reload()
重启js层游戏,用户即可看到更新后的游戏。