如何发布原生项目
通过 Egret
引擎制作的游戏,不仅可以发布成 Html5
网页项目,还可以发布成原生项目。
发布设置前的准备工作
- 安装最新版本的launcher
- 确认引擎版本
- 引擎版本必须为5.1.6及以上
- 发布 iOS 需要安装Xcode
- 建议版本: 苹果要求 2020年6月30日之后的上架应用必须使用 iOS SDK 13 开发,所以请使用 Xcode 11 或者以上版本
- 后续需要在 Xcode 中完成发布项目的修改和功能接入
- 发布安卓需要安装 Android Studio - 建议版本: 3.0或以上 - 后续需要在 Android Studio 中完成发布项目的修改和功能接入
发布Android工程
发布项目
- 在launcher的项目面板找到需要发布Android工程的Egret项目,点击发布设置
- 点击左侧的Android按钮,在右侧页面中,输入应用名称、应用包名,点击确定。
- 如果您在发布后遇到 Android Studio 工程配置问题,请访问这篇文档 寻求解决方案
发布iOS工程
发布项目
- 在launcher的项目面板找到需要发布iOS工程的Egret项目,点击发布设置
- 点击左侧的iOS按钮,在右侧页面中,输入应用名称、应用包名,点击确定。
工程设置
设置游戏地址
Android:
nativeAndroid.initialize(gameUrl);
iOS:
[_native startGame:gameUrl];
launcher创建的默认工程会将游戏资源放到assets/game目录下,这时会从assets目录加载游戏。如果不需要将游戏放到应用里,请删除assets/game目录。
其它设置
可以通过修改nativeAndroid.config或_native.config的属性更改工程设置。
属性说明:
- showFPS 是否显示fps面板
- fpsLogTime log在屏幕上停留时间,单位是秒,-1为永久显示
- disableNativeRender 是否禁用原生渲染加速
- clearCache 是否清理缓存,设置为true时每次启动都会清理缓存,方便调试
- loadingTimeout 加载index的超时时间。默认为0,不设置超时
- preloadPath 设置预加载目录,详见“热更新方案说明”
- immersiveMode 开启沉浸模式,默认不占用安全区(刘海区域)。(0.1.16添加,部分机型需要用户手动在设置中开启"应用全屏显示")
- useCutout 占用安全区。(0.1.16添加,如果没有开启沉浸模式,该设置无效;部分机型横屏模式不能占用安全区)
5.1.6以下引擎版本发布原生工程
5.1.6以下引擎没有支持发布原生工程的脚本,不能通过launcher直接发布原生工程。
解决方案
- 通过launcher创建引擎版本为5.1.6或以上的egret工程,创建原生工程。
- 将需要打包原生应用的游戏发布为h5版本。
- 将发布结果替换到原生工程的assets/game目录下。
注意
Native 仅支持 webgl 渲染模式。