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加载位图文件

1.使用

Egret 提供了 ImageLoader 类,用于加载位图文件。

例如 ImageLoader 类通过如下代码加载位于 'resource/egret.png' 的图片:

const imgLoader: egret.ImageLoader  =  new  egret.ImageLoader;
imgLoader.once(egret.Event.COMPLETE, this.imgLoadHandler, this);
imgLoader.load("resource/egret.png");

在所定义的回调事件中,可以用下面的方式获取该图片对应的 BitmapData,并以此来创建位图:

function  imgLoadHandler(evt: egret.Event):  void  {
let loader: egret.ImageLoader = evt.currentTarget;
let bmd: egret.BitmapData = loader.data;
//创建纹理对象
let texture = new egret.Texture();
texture.bitmapData = bmd;
let bmp: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(texture);
this.addChild(bmp);
}

2.跨域处理

  • 服务器设置访问权限。
  • 可以通过尝试修改 imgLoader.crossOrigin = 'anonymous' 来以匿名的方式访问。不过在使用 texture.toDataURL 时会报跨域问题。
  • Webgl 渲染下,暂不支持跨域图片处理。