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九宫格

使用

通常情况下为了游戏画面中的美观程度,会使用一些圆角矩形或者边缘不规则的矩形。 在游戏中,经常会对这些图形进行拉伸,那么拉伸后的图形会发生变形。为了让边缘不会因为拉伸而变形,可以使用“九宫格”。

下图是一个圆角矩形

将这个圆角矩形横向拉伸,边缘的拉伸变化如下图:

上面的效果不符合要求,会影响美观。希望无论图片如何拉伸,圆角始终不会变形,如下图。

九宫格系统可以实现上述效果。

上图中,用四条虚线将圆角矩形分割为9个区域,其中四个区域(图中区域编号1,3,7,9)包含了圆角矩形的四个圆角。拉伸图像时,1,3,7,9区域不拉伸,2,8区域仅横向拉伸,4,6区域仅纵向拉伸,5区域横向纵向都拉伸。

设置九宫格的属性是 Bitmap 类中的 scale9Grid 属性。

下面是一个完整的示例代码,这个示例中,放置两个 Bitmap 对象,两个 Bitmap 对象都将 width 设置为原来的2倍。其中一个添加九宫格数据,另外一个不添加九宫格数据。

class  BitmapTest  extends  egret.DisplayObjectContainer  {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}
private onAddToStage(event: egret.Event) {
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onGroupComp, this);
RES.loadConfig("resource/resource.json", "resource/");
RES.loadGroup("preload");
}
private onGroupComp() {
const img: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img.texture = RES.getRes("box");
img.width *= 2;
this.addChild(img);
const img2: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img2.texture = RES.getRes("box");
const rect: egret.Rectangle = new egret.Rectangle(30, 31, 40, 41);
img2.scale9Grid = rect;
img2.width *= 2;
img2.y = 150;
this.addChild(img2);
}
}

上面的代码中,创建了一个类型为 Rectangle 的对象。该对象用来存放九宫格数据。初始化时填入了四个参数。

  • 30:区域1 的宽度值。
  • 31:区域1 的高度值
  • 40:区域2 的宽度值
  • 41:区域4 的高度值

注意:设置九宫宽高的时候尽量使用整数,否则有些浏览器可能会出现“黑线”。

错误处理

在正常情况下,九宫格区域的宽度和高度要小于图片的宽度和高度,位置在图片内部。如果设置的九宫格位置或者宽度和高度异常的情况下会报如下错误:

Warning #1018: 9宫格设置错误

具体来讲正确的九宫格设置为:

x + w < 图片宽度;
y + h < 图片高度;

其中xy是设置九宫格的位置,w和h为设置九宫格的宽和高。其中 x,y,w,h 应大于等于 0。

在 Egret 3.0.3 之前的版本中 x,y,w,h 是不能设置为 0 的。