纹理的填充方式
位图的填充方式有两种,
- 拉伸图像以填充区域
- 重复图像以填充区域
1.拉伸图像填充
创建 Bitmap
对象时会默认选择第一种填充方式。
下面是的示例中,使用默认填充方式。使用的纹理图片为一张100*100的图片。图像宽度设置为2倍,高度设置为3倍。
class BitmapTest extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}
private onAddToStage(event: egret.Event) {
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onGroupComp, this);
RES.loadConfig("resource/resource.json", "resource/");
RES.loadGroup("preload");
}
private onGroupComp() {
const img: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img.texture = RES.getRes("box");
img.width *= 2;
img.height *= 3;
this.addChild(img);
}
}
编译后运行,效果如图:
2.重复图像填充
设置填充方法需要改变 Bitmap
中的 fillMode
属性。
img.fillMode = egret.BitmapFillMode.REPEAT;
具体示例代码如下:
class BitmapTest extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}
private onAddToStage(event: egret.Event) {
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onGroupComp, this);
RES.loadConfig("resource/resource.json", "resource/");
RES.loadGroup("preload");
}
private onGroupComp() {
const img: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img.texture = RES.getRes("box");
img.fillMode = egret.BitmapFillMode.REPEAT;
img.width *= 2;
img.height *= 3;
this.addChild(img);
}
}
编译后运行,效果如图: