dragonBones.Armature
包 dragonBones
类 public class Armature
继承 dragonBones.Armature → dragonBones.BaseObject
- 骨架是骨骼动画系统的核心。
公共属性
属性 |
---|
animation : dragonBones.Animation - 动画播放器 |
armatureData : dragonBones.ArmatureData - 骨架数据 |
cacheFrameRate : number - 动画缓存帧率,当设置的值大于 0 的时,将会开启动画缓存 |
clock : dragonBones.WorldClock|null - 当前所属的 WordClock 实例 |
display : any - 显示容器实例 |
eventDispatcher : dragonBones.IEventDispatcher - 该骨架的 EventDispatcher 实例 |
flipX : boolean - 是否将骨架水平翻转 |
flipY : boolean - 是否将骨架垂直翻转 |
inheritAnimation : boolean - 是否继承父骨架的动画控制 |
name : string - 骨架名称 |
parent : dragonBones.Slot|null - 该骨架所属的父插槽 |
proxy : dragonBones.IArmatureProxy |
公共方法
方法 |
---|
advanceTime(passedTime:number):void - 更新时间 |
containsPoint(x:number,y:number):dragonBones.Slot|null - 检查特定点是否在某个插槽的自定义边界框内 |
dispose():void - 释放骨架 |
getBone(name:string):dragonBones.Bone|null - 获取特定的骨骼 |
getBoneByDisplay(display:any):dragonBones.Bone|null - 通过显示对象获取特定的骨骼 |
getBones():Array<dragonBones.Bone> - 获取所有的骨骼 |
getDisplay():any - 已废弃,请参考 {@link #display} |
getSlot(name:string):dragonBones.Slot|null - 获取特定的插槽 |
getSlotByDisplay(display:any):dragonBones.Slot|null - 通过显示对象获取特定的插槽 |
getSlots():Array<dragonBones.Slot> - 获取所有的插槽 |
intersectsSegment(xA:number,yA:number,xB:number,yB:number,intersectionPointA:{x:number;y:number;}|null,intersectionPointB:{x:number;y:number;}|null,normalRadians:{x:number;y:number;}|null):dragonBones.Slot|null - 检查特定线段是否与骨架的某个插槽的自定义边界框相交 |
invalidUpdate(boneName:string|null,updateSlot:boolean):void - 强制特定骨骼或其拥有的插槽在下一帧更新变换或显示属性 |
toString():string [静态] |
属性详细信息
animation
animation : dragonBones.Animation
支持版本:DragonBones 3.0
运行平台:Web,Native
动画播放器。
armatureData
armatureData : dragonBones.ArmatureData
支持版本:DragonBones 4.5
运行平台:Web,Native
骨架数据。
cacheFrameRate
cacheFrameRate : number
支持版本:DragonBones 4.5
运行平台:Web,Native
动画缓存帧率,当设置的值大于 0 的时,将会开启动画缓存。通过将动画数据缓存在内存中来提高运行性能,会有一定的内存开销。帧率不宜设置的过高,通常跟动画的帧率相当且低于程序运行的帧率。开启动画缓存后,某些功能将会失效,比如骨骼的 offset 属性等。
clock
clock : dragonBones.WorldClock|null
支持版本:all
运行平台:Web,Native
当前所属的 WordClock 实例。
display
display : any
支持版本:DragonBones 3.0
运行平台:Web,Native
显示容器实例。插槽的显示对象都会以此显示容器为父级。根据渲染引擎的不同,类型会不同,通常是 DisplayObjectContainer 类型。
eventDispatcher
eventDispatcher : dragonBones.IEventDispatcher
支持版本:DragonBones 4.5
运行平台:Web,Native
该骨架的 EventDispatcher 实例。
flipX
flipX : boolean
支持版本:DragonBones 5.5
运行平台:Web,Native
是否将骨架水平翻转。
flipY
flipY : boolean
支持版本:DragonBones 5.5
运行平台:Web,Native
是否将骨架垂直翻转。
inheritAnimation
inheritAnimation : boolean = true
支持版本:DragonBones 4.5
运行平台:Web,Native
是否继承父骨架的动画控制。如果该值为 true,当父骨架播放动画时,会尝试让子骨架播放同名动画。
name
name : string
支持版本:DragonBones 3.0
运行平台:Web,Native
骨架名称。
parent
parent : dragonBones.Slot|null
支持版本:DragonBones 4.5
运行平台:Web,Native
该骨架所属的父插槽。
proxy
proxy : dragonBones.IArmatureProxy
- 支持版本:all
- 运行平台:Web,Native
方法详细信息
advanceTime()
public advanceTime(passedTime:number):void
更新时间。
支持版本:all
运行平台:Web,Native
参数
- passedTime:number - - 前进的时间。 (以秒为单位)
containsPoint()
public containsPoint(x:number,y:number):dragonBones.Slot|null
检查特定点是否在某个插槽的自定义边界框内。点的坐标系为骨架内坐标系。自定义边界框需要在 DragonBones Pro 中自定义。
支持版本:DragonBones 5.0
运行平台:Web,Native
参数
dispose()
public dispose():void
释放骨架。 (回收到对象池)
支持版本:DragonBones 3.0
运行平台:Web,Native
//Example:
removeChild(armature.display);
armature.dispose();
getBone()
public getBone(name:string):dragonBones.Bone|null
获取特定的骨骼。
支持版本:DragonBones 3.0
运行平台:Web,Native
参数
- name:string - - 骨骼名称。
getBoneByDisplay()
public getBoneByDisplay(display:any):dragonBones.Bone|null
通过显示对象获取特定的骨骼。
支持版本:DragonBones 3.0
运行平台:Web,Native
参数
- display:any - - 显示对象。
getBones()
public getBones():Array<dragonBones.Bone>
获取所有的骨骼。
支持版本:DragonBones 3.0
运行平台:Web,Native
getDisplay()
public getDisplay():any
已废弃,请参考 {@link #display}。
支持版本:all
运行平台:Web,Native
getSlot()
public getSlot(name:string):dragonBones.Slot|null
获取特定的插槽。
支持版本:DragonBones 3.0
运行平台:Web,Native
参数
- name:string - - 插槽名称。
getSlotByDisplay()
public getSlotByDisplay(display:any):dragonBones.Slot|null
通过显示对象获取特定的插槽。
支持版本:DragonBones 3.0
运行平台:Web,Native
参数
- display:any - - 显示对象。
getSlots()
public getSlots():Array<dragonBones.Slot>
获取所有的插槽。
支持版本:DragonBones 3.0
运行平台:Web,Native
intersectsSegment()
public intersectsSegment(xA:number,yA:number,xB:number,yB:number,intersectionPointA:{x:number;y:number;}|null,intersectionPointB:{x:number;y:number;}|null,normalRadians:{x:number;y:number;}|null):dragonBones.Slot|null
检查特定线段是否与骨架的某个插槽的自定义边界框相交。线段和交点的坐标系均为骨架内坐标系。自定义边界框需要在 DragonBones Pro 中自定义。
支持版本:DragonBones 5.0
运行平台:Web,Native
参数
- xA:number - - 线段起点的水平坐标。
- yA:number - - 线段起点的垂直坐标。
- xB:number - - 线段终点的水平坐标。
- yB:number - - 线段终点的垂直坐标。
- intersectionPointA:{x:number;y:number;}|null - - 线段从起点到终点与边界框相交的第一个交点。 (如果未设置,则不计算交点)
- intersectionPointB:{x:number;y:number;}|null - - 线段从终点到起点与边界框相交的第一个交点。 (如果未设置,则不计算交点)
- normalRadians:{x:number;y:number;}|null - - 交点边界框切线的法线弧度。 [x: 第一个交点切线的法线弧度, y: 第二个交点切线的法线弧度] (如果未设置,则不计算法线)
返回:线段从起点到终点相交的第一个自定义边界框的插槽。
invalidUpdate()
public invalidUpdate(boneName:string|null,updateSlot:boolean):void
强制特定骨骼或其拥有的插槽在下一帧更新变换或显示属性。
支持版本:DragonBones 3.0
运行平台:Web,Native
参数
toString()
public toString():string
- 支持版本:all
- 运行平台:Web,Native