使用 ttf 字体文件
引擎 5.3.5 版本开始支持 ttf 字体文件。
在资源配置文件中引入 ttf
在 default.res.json 中增加 ttf 的配置。注意:ttf 文件的 “type” 类型是 ttf 而不是 bin。
{
"groups":[{
"keys":"egret_icon_png,myFont_ttf",
"name":"preload"
}],
"resources":[
{
"name":"egret_icon_png",
"type":"image",
"url":"assets/egret_icon.png"
},
{
"name":"myFont_ttf",
"type":"ttf",
"url":"assets/myFont.ttf"
},
]
}
在代码中映射字体
在示例 demo 的 75 行,通过如下代码映射字体。需要注意,映射前字体必须已经通过RES加载完成。
egret.registerFontMapping("myFont", "resource/assets/myFont.ttf");
使用 ttf 字体
在示例 demo 的 139 行,通过如下代码使用 ttf 字体
let textfield = new egret.TextField();
textfield.fontFamily = "myFont"; //上一步映射的字体
this.addChild(textfield);
textfield.alpha = 0;
textfield.width = stageW - 172;
textfield.textAlign = egret.HorizontalAlign.CENTER;
textfield.size = 24;
textfield.textColor = 0xffffff;
textfield.x = 172;
textfield.y = 135;
this.textfield = textfield;
运行显示效果
![](./使用 ttf 字体文件_files/p1.png)