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egret.Sound

   egret

   public class Sound

继承    egret.Sound → egret.EventDispatcheregret.HashObject

Sound 允许您在应用程序中使用声音。使用 Sound 类可以创建 Sound 对象、将外部音频文件加载到该对象并播放该文件。可通过 SoundChannel 对声音执行更精细的控制,如控制音量和监控播放进度。

公共属性

属性
EFFECT : string
[静态]音效
MUSIC : string
[静态]背景音乐
length : number
当前声音的长度(以秒为单位)
type : string
类型,默认为 egret.Sound.EFFECT

公共方法

方法
Sound()
创建 Sound 对象、将外部音频文件加载到该对象并播放该文件
close():void
关闭该流,从而停止所有数据的下载
load(url:string):void
启动从指定 URL 加载外部音频文件的过程
play(startTime:number,loops:number):egret.SoundChannel
生成一个新的 SoundChannel 对象来播放该声音

事件

Events
egret.Event.COMPLETE
音频加载完成时抛出
egret.IOErrorEvent.IO_ERROR
音频加载失败时抛出

属性详细信息

EFFECT

EFFECT : string = "effect"

  • 支持版本:Egret 2.4
  • 运行平台:Web,Native

音效

MUSIC

MUSIC : string = "music"

  • 支持版本:Egret 2.4
  • 运行平台:Web,Native

背景音乐

length

length : number

  • 支持版本:Egret 2.4
  • 运行平台:Web,Native

当前声音的长度(以秒为单位)。

type

type : string

  • 支持版本:Egret 2.4
  • 运行平台:Web,Native

类型,默认为 egret.Sound.EFFECT。在 native 和 runtime 环境下,背景音乐同时只能播放一个,音效长度尽量不要太长。

方法详细信息

Sound()

public Sound()

创建 Sound 对象、将外部音频文件加载到该对象并播放该文件

  • 支持版本:Egret 2.4
  • 运行平台:Web,Native

close()

public close():void

关闭该流,从而停止所有数据的下载。

  • 支持版本:Egret 2.4
  • 运行平台:Web,Native

load()

public load(url:string):void

启动从指定 URL 加载外部音频文件的过程。

  • 支持版本:Egret 2.4
  • 运行平台:Web,Native
  • 参数
    • url:string - 需要加载的音频文件URL

play()

public play(startTime:number,loops:number):egret.SoundChannel

生成一个新的 SoundChannel 对象来播放该声音。此方法返回 SoundChannel 对象,访问该对象可停止声音调整音量。

  • 支持版本:Egret 2.4
  • 运行平台:Web,Native
  • 参数
    • startTime:number - 应开始播放的初始位置(以秒为单位),默认值是 0
    • loops:number - 播放次数,默认值是 0,循环播放。 大于 0 为播放次数,如 1 为播放 1 次;小于等于 0,为循环播放。

示例


/*
* 以下示例加载一个 MP3 文件,进行播放,并输出播放该 MP3 文件时所发生的声音事件的相关信息。
*/
class SoundExample extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
this.startLoad();
}
private startLoad(): void {
//创建 Sound 对象
const sound = new egret.Sound();
const url: string = "resource/assets/sound.mp3";
//添加加载完成侦听
sound.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, this.onLoadComplete, this);
//开始加载
sound.load(url);
}
private onLoadComplete(event: egret.Event): void {
//获取加载到的 Sound 对象
const sound: egret.Sound = <egret.Sound>event.target;
//播放音乐
const channel: egret.SoundChannel = sound.play(0, 1);
channel.addEventListener(egret.Event.SOUND_COMPLETE, this.onSoundComplete, this);
}
private onSoundComplete(event: egret.Event): void {
egret.log("onSoundComplete");
}
}